T/CADPA 16-2021 游戏音频设计与开发流程
内容简介
本文件规定了游戏音频设计与开发的主要角色、设计与开发人员配备、流程基本环节、扩展原则本文件适用于游戏音频的设计与开发本标准紧密围绕游戏音频设计提出要求,主要内容包括:1.范围。2.规范性引用文件。本部分给出了本标准中所引用到的相关标准和文件的信息。3.术语和定义。本部分给出了标准中所用的关键术语及定义。4.流程描述方法。本部分给出了游戏音频设计流程图的描述内容、流程图所用元素5.流程涉及角色。本部分给出了游戏音频设计项目所涉及的各类角色。6.游戏音频设计与开发人员匹配比例。本部分给出了游戏音频设计项目中开发人员匹配比例情况。7.流程描述及要求。本部分给出了游戏音频设计项目的通用流程以及业务环节描述。8.扩展原则。本部分为后续适应行业发展所考虑,给出了未来流程更新、变化时,扩展流程描述的相关要求。
起草单位
腾讯科技(深圳)有限公司、网龙网络控股有限公司、中国音像与数字出版协会、广州网易计算机系统有限公司、上海游族互娱网络科技有限公司、北京小旭音乐文化有限责任公司、上海叽咔文化传播有限公司、北京八零八二音频科技有限公司、北京中娱智库咨询有限公司。
起草人
杨颖、戴北、陈小荣、赵鸿飞、颜艺、张书贻、符辉、石薇、黄智文、刘思妤、钟宏建、孙冠亚、张禹、卢小旭、何彦喆、郭艳东、陈斐、郭峰峰、陈雨佳、李佳骐、徐梧桐、朱谷洋、张天语、唐贾军、张传静、高东旭、郑南、曹扬、冯思然、余叶烨。
* 特别声明:资源收集自网络或用户上传,本网站所提供的电子文本仅供参考,请以正式出版物为准。电子文本仅供个人标准化学习、研究使用,不得复制、发行、汇编、翻译或网络传播等。如有侵权,请及时联系我们!
-
现行
-
现行
-
现行
-
现行
-
现行